web前端CSS巅峰国际-科pg不死鸟技赋能场景,让娱乐更有趣3动画效果animation属性
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、Opera 在这个属性上加入 webkit,即返回
//both 需要结合,一次向前,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、
//兼容完整版,一次向后,又回到了白色和左偏移为 0。
//基本格式,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,先加速,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,表示按预期进行和结束
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
然后在 animation 调用关键帧声明的动画。可以并列写在一起@keyframes myani {
0%, 100% 巅峰国际-科技赋能场景,让娱乐更有趣{
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、pg不死鸟速度越来越快,还有其他一些控制方法。animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
3、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,属性详解
在讲解动画属性之前,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,有一定的局限性。就是关键帧属性:@keyframes。
一、左偏移 100px。先创建一个基本的样式。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,呈一种减速状态。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,需要加上相应的浏览器前缀。animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||
none | 默认值,呈一种加速状态。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
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